Level-, Stat- und Skillsystem
Das Erfahrungspunktesystem in Fly for Fun ist standardmäßig, wie in vielen anderen MMORPG auch. Das heißt, dass der Charakter für das Besiegen eines Monsters Erfahrungspunkte bekommt, abhängig vom Level des Monsters und Level des Charakters. Wenn der Charakter eine bestimmte Menge an EXP (experience points - Erfahrungspunkte) gesammelt hat, erreicht er das nächste Level.
Die Charaktere besitzen drei Dinge die für den Kampf entscheidend sind:
Kürzel | Eigenschaft | Beschreibung |
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HP | (Healthpoints - Lebenspunkte) | Sinken bei jedem Treffer des Gegners und können mit Essen oder durch warten außerhalb eines Kampfes wieder aufgefrischt werden. |
MP | (Magicpoints - Magiepunkte) | Dienen als Ressourcen für Zauber. Sie lassen sich mit sogenannten Refreshern oder Warten erneuern. |
FP | (Fightpoints - Kampfpunkte) | Werden von allen Fertigkeiten benötigt, die nicht als Zauber gelten. |
Durch das Erreichen eines neuen Levels erhält der Spieler "Statt-Punkte", 2 pro Level, mit denen er seine Attribute verbessern kann. In Flyff gibt es 4 Attribute:
Kürzel | Attribut | Beschreibung |
---|---|---|
STR | Strength | Stärke, beeinflusst den Standardschaden des Charakters (außer Zauberstab und Bogen). |
STA | Stamina | Beeinflusst die max. FP,HP und deren Wiederherstellungsrate, und ebenso den Verteidigungswert |
DEX | Dexterity | Geschicklichkeit, beeinflusst die Ausweichrate, Geschwindigkeit, Treffsicherheit und Kritische Trefferrate des Spielers. Außerdem erhöht es den Schaden des Bogens. |
INT | Intelligence | Intelligenz, erhöht die max. MP., die Stärke und die Verteidigung von Zaubersprüchen und die Dauer der Buffs |
Jede Klasse muss anders gestattet werden um ein gutes Ergebnis zu erzielen.So brauchen z.B. Mercenarys viel STR und Magicians INT. Falsches statten beeinflusst erheblich die Kampfstärke des Charakters. Zudem gibt es in jedem Job auch noch verschiedene Builds.
Skill System
Jede Klasse besitzt zudem noch sogenannte Skills, bestimmte Fähigkeiten, welche sie im Kampf einsetzen können. Dies können Zauber oder besondere Attacken sein. Skills beeinflussen Kämpfe erheblich.
- Skillleveln Flyff Version 7(englischer Server):
Die Skills werden mit Skillpoints (Skillpunkten) gelevelt. Je nach gewählter Klasse erhält man eine gewisse Anzahl von Skillpoints nach Erreichen eines Levels. Ein Vagrant Skill braucht pro Level einen Skillpunkt, ein 1st-Job Skill verbraucht pro Level-up 2 Skillpunkte und ein 2nd-job Skill verbraucht pro Level 3 Skillpunkte.
- Skillleveln Flyff Version 7 (deutscher Server):
Hier ist es genau dasselbe. Die Skills werden mit Skillpoints (Skillpunkten) gelevelt. Je nach gewählter Klasse erhält man eine gewisse Anzahl von Skillpoints nach Erreichen eines LVLs. Ein Vagrant Skill braucht pro Level einen Skillpunkt, ein 1st-Job Skill verbraucht pro Level-up 2 Skillpunkte und ein 2nd-job Skill verbraucht pro Level 3 Skillpunkte.
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel „Flyff“ aus der freien Enzyklopädie Wikipedia in der Version vom 14.5.2007 (Permanentlink) und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar. |