Schaden (DMG, von engl. Damage) ist der Wert, der nach einem erfolgreichen Angriff eines Gegners von den HP des Angegriffenen abgezogen wird. Dafür werden von den ATK (Angriffspunkten), die der Angreifer ins Gefecht wirft, die DEF (Verteidigungspunkte) abgezogen, die der Verteidiger entgegenhält. Die ATK, über die ein Geschöpf verfügt, ergeben sich aus den Statuswerten. Je nachdem, welche Klasse ein Charakter bekleidet, sind für seine Angriffspunkte andere Werte von Bedeutung.
Die meisten Klassen, unter anderem der Mercenary mit Folgeklassen, beziehen ihren Schaden aus dem Statuswert Stärke (STR). Dabei gilt: 1STR=3DMG
Die Magieklassen beziehen ihren Schaden aus Intelligenz (INT). Dort wird dieser wie folgt berechnet:1INT=6DMG
Der Acrobat zieht bei Angriffen mit dem Bogen seinn Schaden neben STR auch aus Genauigkeit (DEX):1DEX =4DMG
Die Schadenspunkte können mit Skills (Fähigkeiten) noch einmal gesteigert werden.