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Seit Akt2 (v11) gibt es die PK-Insel.
In jeder Stadt kann man einen NPC finden der einem auf diese Insel teleportiert, die eizige Voraussetzung hierfür ist Level 15. Auf der Insel gibts ein Lodestar (Respawn-Place) und eine große Arena in der jeder, jeden Angreifen kann. Das Level spielt dabei keine Rolle. Ein Beispiel: Ein Level 80iger BP greift einen Level 30iger an und zieht ihm 3k ab. Darauf greift er einen Level 120iger an. Er könnte Theoretisch genau so 3k Dmg verursachen. Nur besitz der 120iger vermutlich mehr STA, ein besseres Set und daher auch viel mehr Def. Zusammenfassend kann man sagen das Levelgap, also der eigentlich verminderte Schaden bei zu hohem Levelabstand, ausgeschlatet ist.
Wenn man stirbt erleidet man keinerlei Verluste. Man verlierte keine EXP, verliert sein Blessing nicht und auch das Pet verliert kein Leben.
PK-Arena ist kein PVP-Duel, das heißt beschwer dich nicht wenn gefoodet wird ;)

Hier ist die bedeutung von PK: Player Killer, in Online-Computerspielen

Wie verhalte ich mich in der PK-Arena?

Hier erfärst du, was einen 'guten PKer' und einen 'God-Damn-PKNoob' ausmacht.

Zum ersten existieren leider noch diverse Bugs. Welche das sind und wie diese funktionieren wollen wir natürlich nicht wissen. Bug-User sind wohl so ziemlich das erbärmlichste was man in der Arena vorfinden kann.
Nicht viel besser sind User von diversen Skills die in der Arena wirklich nichts zu tun haben und sinnlos erscheinen. Hier eine Auflistung der Skills die man mit bedacht verwenden sollte:

Sneaker - Gehört ganz klar raus, absolut nervig und sinnfrei in der Arena. Er hält den Gegner fern. Durch seine lange Wirkungsdauer von etwa einer Minute ist er nervig.

Wind Field - Ein Skill der den Gegner um 50% verlangsamt. Der Skill verlangsamt den Spieler zwar macht ihn jedoch nicht Handlungsunfähig. Außerdem ein üblicher Aoe-Skill daher zulässig.

Stonehand - Betäubt den Gegner für 3 Sekunden. Nervt zwar ebenso allerdings gibt es den Assisten einen kleinen PVP Vorteil.

Asal & HoP - Sogenannte High-Damage-Skills. Verursachen enorm hohen Schaden. Im direkten Vergleich ist HoP zwar schwächer, casted dafür jedoch schneller und kann auch aus Dark Illusion ausgeführt werden. Asal ist ein sehr starker angriffsskill der einen Schaden von bis zu 130k bei Spielern verursachen kann. HoP hingegen verursacht meist nur rund 10-30k. Diese Skill werden meisten zur Rache also dem "DK" -Dauerkill eingesetzt als Wehr gegen überstarke Gegner oder zum posen.

Dark Illusion - Beschafft dem Jester und teilweise auch Ranger vorteile. Wird leider oft als Hit-and-Run Skill verwendet. D.h. unsichtbar machen -> angreifen -> rausrennen. Nützlicher, eigentlich defensiver Skill. Der gegner ist zwar unsichtbar aber nicht unangreifbar. Mit Aoe-Angriffen, kann der Skill umgangen werden.

Satanolgy - Ähnlich wie Sneaker, hält nur nicht so lange und hat eine Fehlrate, dass der Skill nicht wirkt. Auch wenn die Satanpsykeeper mit dem Argument kommen, das sie eben Satanpsy seien und auch mit Satan leveln so ist dieser Skill unnötig, da der Satanpsykeeper 2 weitere Vorteile hat. Zum einen kann er bereits aus einiger Entfernung angreifen und zum Zweiten verursacht der Satanpsykeeper neben Asal und HoP den dritt höchsten Dmg. Andere Vertreten die Theorie, das Satanolgy der einzige Vorteil des Satanpsys sei dieser, dass er sich den Gegner fernhält. Als Defensiv Maßnahme, z.B Bp der einen Asalen möchte sicher erlaubt. Der Psykeeper ist dennoch die unbeliebteste Klasse und dieser Skill trägt nicht dazu bei dies zu verändern.

sonstige Skills Skill von Magiern, vorwiegen defensiver Skill, der nu dazu dient dem Gegner zu entkommen oder aus der Arena zu kommen wenn man Gesnakert ist. Daher zulässig. ebenso wie Crucio Spell auch als Defensiver Skill bezeuichnet werden kann, da er nur Schaden verursacht, wenn er angegriffen wurde. Counter Attack ist ebenso ein defensiver Skill der ebenso ok ist. Skills die bluten oder brennen verursachen sind unbeliebt und nervig aber dennoch Ok. Genau wie sämmtliche Aoe-Skill einem zwar viele Gegner beschert aber nicht nervig sind und daher auch ok wären. Noch zu erwähnen wäre der Skill HC. Macht einen zwar unbeliebt aber Holycross ist akzeptabel.

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