Level
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[Bearbeiten] Der Spieler beginnt bei
Level 1. Durch das Töten von Monstern (Mobs) oder durch die Erfüllung von Quests (ab Level 7 in Flaris) kann man Exp. (engl. experience = Erfahrung)erlangen und so Level aufsteigen. Im späteren Spielverlauf wird es notwendig zu grinden (=Monster töten, zum nächsten rennen, es töten usw.). Eine weitere Methode des so genannten "Levelns" ist das AoEn (Area of Effect, übersetzt etwa: Effektradius). Man "sammelt" mehrere Monster durch anschlagen und verletzt dann mit Hilfe von Skills alle auf einmal. Diese Methode führt zu einem schnelleren Gewinn an Exp.
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Durch das Aufsteigen des Levels (Level-Up) bekommt man Skill- und Statuspunkte die man verteilen kann. Später ab Level 15 kann man dann seine 1 Jobklasse wählen wie z.B. den:
- Acrobat - Dieser kämpft mit dem Bogen oder dem YoYo (beides Zweihandwaffen).
- Assist - Kampf mit dem Fausthandschuh (Auch Knuckle genannt (Einhandwaffe)) oder dem Stab (Auch Stick genannt (Zweihandwaffe)),mit dem man healen und buffen kann.
- Magician - Wirken von verschiedenen Zaubern mit dem Wand (Einhandwaffe) oder dem Staff (Zweihandwaffe),er benutzt fast nur Skills.
- Mercenary - Er arbeitet mit dem Schwert oder der Axt (beides Einhandwaffen).
Das Skillen (attaken) ist vor lvl 15 nicht zu emfehlen, da man nach dem 60er Job change (s.u.) keine ReSkill-Rolle mehr erhält.
Beim sogenannten "statten",dem Verteilen von Statuspunkten,sollte man bis Level 15 alles auf Str geben. Die Statusverteilung wird beim I. Jobwechsel wieder zurückgesetzt und man kann die Punkte erneut verteilen.
Ab Level 60 kann man seine 2 Jobklasse wählen was die Art des Kampfes weiter spezialisiert.
- Der Mercenary wählt zwischen Blade und Knight
- Der Assist wird Ringmaster oder Billposter
- Als Magician besteht die Wahl für den Elementor oder den Psykeeper
- Der Acrobat bildet sich fort zum Ranger oder Jester.
Mit steigendem Level werden mehr Exp.-Punkte pro Level-Up benötigt. So kann das Level 2 bereits nach wenigen Sekunden oder Minuten erreicht werden, das Level 120 kann jedoch mehrere Tage oder auch Monate dauern.
Wenn ihr das Level 120 und 99,99% erreicht habt könnt ihr euch zum Master beförden lassen. Ihr seit nun wieder Level 60 mit einen großen Farbigen " M " neben eurem Nicknamen. Das " M " ändert die Farbe jede 10 Level. Die alten Waffen,die man mit Level 120 getragen hat, können,sofern ihr sie nicht ablegt,weiterbenutzt werden,was ein großer Vorteil ist.Doch ihr erhaltet nur noch 1/2 x so viel exp wie normal, was ab lvl 100 ein riesiges Problem wird. Wenn ihr nun wieder Level 120 und 99,99% erreicht, werdet ihr (auf Wunsch hin und nach dem Abschluss einer Quest) zum Hero. Als Master bekommt ihr einen klassenspezifischen Skill der levelabhängig erhöht wird und als Hero bekommt man einen weiteren Skill den man im Volcano Dungeon erhöhen kann (dazu benötigt man Edelsteine (Diamant, Smaragd usw).
Auf bestimten Levelstufen gibt es General Quests, (wie z.B. die Mia-Tochter Aufgabe oder die Redbang Truppe).
Beim Eintreten des Todes verliert der Charakter Exp, sobald er das 20. Level überschritten hat. Die Menge des Verlustes hängen vom Level ab, je niedriger desto mehr verliert man pro Tod. Wer häufiger stirbt kann ebenfalls ein sogenanntes "Level-down" erleiden. Dabei verliert man die gleiche Menge an Exp wie sonst auch, doch man verliert ebenfalls einen Level. Dies kommt nur vor, wenn der Charakter weniger Exp hat, als er bei einem Tod verliert. Die Skill- und Statpunkte bleiben erhalten, das Tragen von Waffen und Rüstung mit einer Levelschranke wird jedoch wieder unmöglich,dies verhält sich ähnlich wie beim Wechsel zum Master.
Beispiel: ein Knuckle ab lvl. 60 ist nach einem Level-Down auf 59 nicht mehr tragbar, wenn er einmal abgelegt wurde (beim Wechsel auf Stick, beim buffen etwa).
