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Level

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Der Spieler beginnt bei Level 1. Durch das Töten von Monstern (Mobs) und durch Beenden von Quests (ab Level 7 in Flaris) erhält man Exp. (engl. experience = Erfahrung). Im späteren Spielverlauf wird es notwendig zu grinden (=Monster töten, zum nächsten rennen, es töten usw.). Eine weitere Methode des so genannten "Levelns" ist das AoEn (Area of Effect, übersetzt etwa: Effektradius). Man schlägt mehrere nacheinander an und schlägt sie alle gleichzeitig. Diese Methode führt zu einem schnelleren Gewinn an Exp.

Durch das Aufsteigen des Levels (Level-Up) bekommt man Skill- und Statuspunkte die man verteilen kann. Später ab Level 15 kann man dann seine 1 Jobklasse wählen wie z.B. den:

  • Acrobat - Dieser kämpft mit dem Bogen oder dem YoYo (beides Zweihandwaffen).
  • Assist - Kampf mit dem Fausthandschuh (Auch Knuckle genannt (Einhandwaffe)) oder dem Stab (Auch Stick genannt (Zweihandwaffe)),mit dem man healen und buffen kann.
  • Magician - Wirken von verschiedenen Zaubern mit dem Wand (Einhandwaffe) oder dem Staff (Zweihandwaffe),er benutzt fast nur Skills.
  • Mercenary - Er arbeitet mit dem Schwert oder der Axt (beides Einhandwaffen).
Ab Level 60 kann man seine 2 Jobklasse wählen was die Art des Kampfes weiter spezialisiert.

Mit steigendem Level werden mehr Exp.-Punkte pro Level-Up benötigt. So kann das Level zwei bereits nach wenigen Sekunden oder Minuten erreicht werden, das Level 120 kann jedoch mehrere Tage oder auch Monate dauern.

Wenn ihr das Level 120 und 99,99% erreicht habt könnt ihr euch zum Master beförden lassen. Ihr seit nun wieder Level 60 mit einen großen Farbigen " M " neben eurem Nicknamen. Das " M " ändert die Farbe jede 10 Level. Wenn ihr nun wieder Level 120 und 99,99% erreicht werdet ihr (auf Wunsch hin und nach dem Abschluss einer Quest) zum Hero. Als Master bekommt ihr einen klassenspezifischen Skill der levelabhängig erhöt wird und als Hero bekommt man einen weiteren Skill den man im Volcano Dunegon erhöhen kann (dazu benötigt man Edelsteine (Diamant, Smaragd usw).

Auf bestimten Levelstufen gibt es General Quests, (wie z.B. die Mia-Tochter Aufgabe oder die Redbang Truppe).

Beim Eintreten des Todes verliert der Charakter Exp, sobald er das 20. Level überschritten hat. Die Menge des Verlustes hängen vom Level ab, je niedriger desto mehr verliert man pro Tod. Wer häufiger stirbt kann ebenfalls ein sogenanntes "Level-down" erleiden. Dabei verliert man die gleiche Menge an Exp wie sonst auch, doch man verliert ebenfalls einen Level. Dies kommt nur vor, wenn der Charakter weniger Exp hat, als er bei einem Tod verliert. Die Skill- und Statpunkte bleiben erhalten, das Tragen von Waffen mit einer Levelschranke wird jedoch wieder unmöglich (bsp: ein Knuckle ab lvl. 60 ist nach einem Level-Down auf 59 nicht mehr tragbar!)