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Der verlassene oder vergessene Turm ist ein neuer Dungeon. Mit Akt III wurde er in Flyff implementiert. Dieser Dungeon besteht aus 6 Bereichen wovon 5 von allen Spielern betreten werden können und der 6. Berich für den Gildenfight um die Vorherrschaft in dem Turm und um Flyff reserviert ist. Die jeweiligen Ebenen sind nicht miteinander verbunden, man kann nur durch den Verwalter des Forsaken Toweer in die jeweiligen Ebenen gelangen. Jede Ebene beherbergt 2 Monsterarten in einem bestimmten Levelbereich. Die Monster sind sowohl Aggros als auch Nonaggros.

Eintritt

Um in die jeweiligen Ebenen zu gelangen ist ein Eintrittsgebühr zu entrichten. Die kosten sind fest und unabhängig davon, ob ihr nur ein paar Minuten oder möglicherweise ein paar Tage dort drinnen bleibt. Bei jedem Betreten, auch wenn ihr diese Ebene bereits besucht habt, müsst ihr die Gebühr bei dem NPC Verwalter des Forsaken Tower entrichten. Dieser befindet sich neben dem Lord Verwalter bei dem die Wahl stattfindet, in Nordflaris Stadt in der nähe der Anmeldestelle für 1vs1 Gildenkriege. Das Geld wird euch abgezogen sobald ihr eintretet. Ihr müsst dafür die jeweilige Ebene anklicken und euch mit der Zahlung einverstanden erklären. Danach werdet ihr in den Dungeon teleportiert. Den Dungeon verlasst ihr durch einen Ausgangsteleportationspunkt der sich dort befindet, wo ihr eintretet. Innerhalb des Dungeons gibt es keine NPC`s. Es gibt auch keinen Ort wo ihr sicher vor Aggros seid. Nur ausloggen oder die zu Ebene verlassen sichern euch. Die Spawndichte ähnelt der von Azria.

Preisübersicht

  • Ebene1: 10.000 Penya
  • Ebene2: 30.000 Penya
  • Ebene3: 50.000 Penya
  • Ebene4: 70.000 Penya
  • Ebene5: 100.000 Penya
  • Ebene6: Nur mit Anmeldung für Gildenkrieg betretbar.

Ebenensystem

Der Turm besteht aus 6 Ebenen von denen 5 von den Spielern direkt aufgesucht werden können. Die 6. und zugleich oberste Ebene kann nur während eines Gildenkrieges um den Turm betreten werden. Der Turm an sich ist nicht zu sehen, sondern nur durch einen NPC zu betreten. Die untersten 5 Ebenen haben jeweils zwei Monsterarten die in Small,Normale und Captain kategorisiert sind. Die Monster sind räumlich getrennt,sodass es nicht zu Vermischungen kommt. Jeder Dungeon hat noch einmal einige Unterteilungen und mauern, die jedoch in jeder Ebene unterschiedlich sind. Die untersten 3 Ebenen bestehen aus einem Achteck als Grundform, in der mehrere Mauern zur Trennung der Monster eingezogen sind. Die oberenen 2 Ebenen sind große Rechtecke. Auch diese sind in einzelne Räume unterteilt. Die Größe des Dungeons entspricht in etwa der von den jeweiligen Städten. Da jedoch kaum Hindernisse im Weg stehen, eignen sich vor allem die oberen Ebenen zum AoEn. Giants gibt es hier nicht.

Der Turm in Ebene 1. ist sehr empfehlenswert für AOE Spieler.Dort wimmelt es nur so von Mops,dass heißt Elementor oder Assisten(Billposter)werden sich dort sehr wohlfühlen. Jedoch werden sie viele der anderen Player verscheuchen.Durch das pullen und schnelle töten großer Massen von Mops sind AOE-Spieler doch sehr unbeliebt - leveln aber mit am schnellsten.

Ebene 1

Die erste Ebene ist ein Dungeon der Monstergruppe im Levelbereich 62 bis 72. Der Eintritt zu diesem Bereich kostet 10 000 Penya. Das ist die unterste Ebene mit den niedrigsten Mobs.


Name Level Element HP
Small Catsy 62 keins 12.405
Catsy 64 keins 12.773
Captain Catsy 66 keins 13.621
Small Devia 68 Feuer.gif 14.005
Devia 70 Feuer.gif 28.602
Captain Devia 72 Feuer.gif 28.981

Ebene 2

Die zweite Ebene ist ein Dungeon der Monstergruppe im Levelbereich 74 bis 84. Der Eintritt zu diesem Bereich kostet 30 000 Penya.


Name Level Element HP
Small Gullah 74 Wasser.gif 31.690
Gullah 76 Wasser.gif 32.138
Captain Gullah 78 Wasser.gif 35.224
Small Abraxas 80 Electric.gif 37.222
Abraxas 82 Electric.gif 39.295
Captain Abraxas 84 Electric.gif 41.415

Ebene 3

Die dritte Ebene ist ein Dungeon der Monstergruppe im Levelbereich 86 bis 96 umfasst. Der Eintritt zu diesem Bereich kostet 50 000 Penya.


Name Level Element HP
Small Hague 86 Wind.gif 43.593
Hague 88 Wind.gif 45.827
Captain Hague 90 Wind.gif 48.119
Small Tote 92 keins 50.468
Tote 94 keins 52.875
Captain Tote 96 keins 55.339

Ebene 4

Die vierte Ebene ist ein Dungeon der Monstergruppe im Levelbereich 98 bis 108. Der Eintritt zu diesem Bereich kostet 70 000 Penya.


Name Level Element HP
Small Asterius 98 Feuer.gif 57.861
Asterius 100 Feuer.gif 60.441
Captain Asterius 102 Feuer.gif 63.089
Small Dantalian 104 Wasser.gif 65.775
Dantalian 106 Wasser.gif 82.007
Captain Dantalian 108 Wasser.gif 85.139

Ebene 5

Die fünfte Ebene ist ein Dungeon der Monstergruppe im Levelbereich 110 bis 120. Der Eintritt zu diesem Bereich kostet 100 000 Penya. Dies ist die oberste Ebene und hat daher auch die höchsten Mobs.


Name Level Element HP
Small Gannessa 110 Electric.gif 88.583
Gannessa 112 Electric.gif 91.628
Captain Gannessa 114 Electric.gif 94.583
Small Gorgoth 116 Wind.gif 98.236
Gorgoth 118 Wind.gif etwa 120 000
Captain Gorgoth 120 Wind.gif etwa 140 000

Ebene 6

Diese Ebene kann nur betreten werden wenn der Gildenfight um den Turm statt findet. Jede Gilde die das Gildenlevel 20 oder höher erreicht hat, kann sich für einen der zwei Räume anmelden. Jede Gilde kann sich nur für einen Raum anmelden. Es gibt den Ostflügel und den Westflügel. Der NPC für die Anmeldung des Westflügels steht in Darkon, der für den des Ostflügels in Flaris. Jede Gilde die sich anmelden möchte, muss eine Gebühr von mindestens 100 Millionen Penya bezahlen. Melden sich mehr als 8 Gilden an (4 für jeden Raum) dann kommen die 8 meistbietenden Gilden in die Geheimen Räume. Der Gildenleader kann 10 Mitglieder der Gilde auswählen die mitkommen können. Diese müssen über Level 30 und online sein. Zu beginn werden die Gilden in den Raum teleportiert und verlieren dadurch ihre Party und alle Buffs. Im Raum können sie diese jedoch wiederherstellen. Die Aufgabe ist es als erste Gilde das Bossmonster zuerst zu besiegen. Den Sieg für den jeweiligen Flügel erreicht man, wenn man das Bossmonster tötet. Die Gilde scheidet aus oder verliert wenn:

  • eine andere Gilde das Bossmonster besiegt hat
  • der Gildenleader tot ist oder das Spiel verlässt
  • das Bossmonster nicht innerhalb des Zeitlimits besiegt wird

Spieler die sterben können sich(mit Ausnahme vom Leader) in Flaris neu einsetzten lassen und den Turm erneut betreten. Sie werden automatisch zu ihrer Gilde teleportiert.

Die Gewinnergilde des Ostflügels bekommt 45% der in den Shops erhobenen Steuern. Die Gewinnergilde des Westflügels bekommt freien Eintritt in die geheimen Räume des Turms und können dort Monster jagen.

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