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Magician (dt. Magier / Zauberer) ist eine der vier Grund-Jobklassen in Flyff

Beschreibung[]

(Von der offiziellen deutschen Flyff-Seite)

Dir wird es möglich sein die Jobklasse Magician auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.

Magician ist eine Jobklasse die das Austeilen von magischem Schaden aus der Ferne mit Hilfe von Beschwörungszubern ermöglicht. Du wirst Sprüche als Fertigkeit erlernen und damit in der Lage sein, den Monstern massiven Schaden zuzufügen.

Du kannst sogar noch mehr Schaden anrichten, wenn du dich an die folgende Elementtabelle hältst, die du hier findest!

Deine Verteidigung wird niedrig sein, ebenso wie deine HP und du wirst eine Verzögerung beim Aufrufen von Sprüchen haben, aber dafür wirst du in der Lage sein, massive Attacken auf den Feind zu zaubern, wenn du es richtig machst.

Als Magician wirst du Staffs und Wands verwenden um einen Spruch zu rufen. Du wirst leichte Rüstung tragen.

Ein nützlicher Statuswert für den Magician ist Int (Intelligenz), der deine magische Angriffskraft erhöht und deine maximale MP (Magie Punkte). Es gibt aber auch die Möglichkeit des Tank Magicans,dann muss man alles auf DEX Skillen (erhöt die Schnelligkeit deiner Angriffe und gibt dir mehr Verteidigung. Tank Magicans können gut mit AOE Knights oder BP zusammen leveln.

Wenn du Level 60 erreicht hast, kannst du dich entweder für Psykeeper oder Elementer entscheiden.

Wie wird man Magician?[]

Zuerst muss man nach Saint Morning, wo man den Magician-Ausbilder trifft. Der sagt einem, dass man 10 Captain Aibatt besiegen muss und danach zurückkehren soll. Wenn dies getan wurde, wird man gebeten 10 Twinkle Stones dem Magician-Meister zu geben. Um nach Flaris zurückzukehren hat man einen Blinckwing erhalten. Nachdem man dem Magician-Meister die Twinkle Stones gegeben hat, muss man nun einen High-Dwarpet ansprechen. Also zurück nach Flaris und den Dwarpet "Hastan" ansprechen. Der ist froh über die Ausbildung eines neuen Magician-Schülers. Ist auch dies getan, muss man einen Seido besiegen, der in Saint Morning an dem großen Baum südlich der Stadt sein Unwesen teibt.(Saint Tree) Nachdem man diese Hürde auch gemeistert und den Magician-Ausbilder wieder gesprochen hat, ist man ein Magician.


Anschliessend noch ein Wichtiger Hinweis : Wenn du AoE Elementor werden willst (kommt öfters vor), solltest du aufpassen, dass du fast alle Statpunkte auf INT statest und nicht soviele auf STA. Wenn du allerdings Hybrid-Build Psykeeper werden willst, solltest du 30-60 Statpunkte auf STA und den Rest auf INT setzen.

Skills[]

Skill Name Bild Waffe Bedingungen Beschreibung
Mental Strike Mental Strike Staff / Wand
  • Char Lvl 15
Verursacht neutralen Schaden am Ziel. Der Schaden erhöht sich mit dem Level des Skills.
Blink Pool Blink Pool Staff / Wand Teleportiert den Benutzer zu einem vorher ausgewählten Ort innerhalb eines begrenzten Bereiches. Der Bereich vergrößert sich mit dem Level des Skills.
Fire Boomerang Fire Boomerang Staff / Wand Wirft einen Boomerang aus Feuer auf den Gegner. Der Schaden erhöht sich mit dem Level des Skills.
Hot Air Hot Air Staff / Wand Wirft einen feuerbasierenden Spruch dem Gegner entgegen, verletzt diesen mit Feuerschaden über einen bestimmten Zeitraum hinweg. Der Schaden des Brennens entspricht 10% des Angriffs.
Fire Strike Fire Strike Staff / Wand Ein starker Feuerball der auf den Gegner gefeuert wird. Der Gegner steht danach in Flammen.
Sword Wind Sword Wind Staff / Wand Eine Kugel aus Wind wird auf den Gegner geschleudert.
Strong Wind Strong Wind Staff / Wand Ein Wirbelsturm wird auf den Gegner gefeuert der diesen zurückwirft.
Wind Cutter Wind Cutter Staff / Wand Ein Wind scharf wie ein Messer wird auf den Gegner geschleudert.
Ice Missile Ice Missile Staff / Wand Eine Kugel aus Eis die den Gegner verletzt.
Water Ball Water Ball Staff / Wand Es werden Kugeln auf den Gegner geschleudert doch der Schaden bleibt gleich ob 1 oder 2. Jedes 5. Level eine Kugel mehr.
Spring Water Spring Water Staff / Wand Der Gegner wird von einer Fontäne erwischt und erleidet großen Schaden. Der Gegner wird dabei nass.
Lightning Ball Lightning Ball Staff / Wand Ein Donnerball der das Ziel verletzt.
Lightning Palm Lightning Palm Staff / Wand Ein größerer Donnerball, welcher sich mit höherem Level auch wieder in mehrere Bälle aufteilt. Siehe oben "Water Ball".
Lightning Shock Lightning Shock Staff / Wand Eine Blitzkugel wird auf den Gegner geschleudert der beim Eintreffen einen Blitz herbeiruft und immensen Schaden macht.
Spike Stone Spike Stone Staff / Wand Spitze Felsen werden auf den Gegner geschleudert das Ziel kann gelähmt werden.
Rock Crash Rock Crash Staff / Wand Lässt Felsbrocken auf den Gegner fallen.
Rooting Looting Staff / Wand Ein Erdskill der eine geringe Chance zum Lähmen hat aber keinen Schaden macht.

Alle Level 30 Skills sind für die Elementkopplung geeignet, dass heißt man macht mehr Schaden wenn man ein Wassermonster erst mit dem Wasserskill angreift und danach 2x mit Blitz, da dadurch das das Monster nass ist der Blitz verstärkt wird.


Builds[]

Eine State Idee:

Je nachdem was man später vorhat fallen die Builds aus.

Hier die 4 häufigsten:

Pure Int Str 15 Sta 15 Int ALLES Dex 15

Maximaler Schaden, allerdings Onehit gefährdet, nur zu empfehlen für Player mit guten Equip! Satan Psykeeper und Hit´n´run Elementor nutzen diesen Build

Full Int Str 15 Sta 25 - 35 ( kommt drauf an wie gut EQ ist) Int Rest Dex 15

Standard Skillung. Angenehm zum hoch leveln. Man wird kein One Hit Opfer macht aber trotzdem guten Schaden geeignet für Satan Spy oder 1on1 Elementor( falls das jemand spielen möchte)

Hybrid Str 15 Sta Hälfe aller punkte Int hälfte aller punkte Dex 15 Mittelmäßiger Schaden , gute Def. für Leute die sich nicht entscheiden können.

Sta Build Str 15 Sta Rest Int 15-30 Dex 15

Der Schaden ist nicht besonders hoch. NUR für Aoe Elementor und Crucio Psys!!

Wie man skillen sollte: Fuer jeden fortfuehrenden job gillt bis lvl 60 die folgende Skillung: Mental Strike auf max, weil man dann von lvl 15 bis 30 den besten dmg macht. Und auf 30 Spring Water und Lightning Schock auf MAX. Das hat den folgenden simplen Grund: Man macht den Gegner Nass mit dem Spring water Skill und dann macht der Blitz skill mehr schaden. Dies geht nur bei den lvl 30 Skills. Jetz werden einige Laeute kommen und mir was vom starken und schwachem Element erzaehlen, aber ich sags euch schon jetzt: Ihr werdet keine Moeglichkeit haben ALLE elemente zu maxen, und solange die skils nicht gemaxt sind macht ihr weniger dmg als mit meiner Methode. Meine ist zwar bei Wasser monstern am Effektivsten, aber 1. Es gibt genug von denen, mann muss lediglich ein paar wenige lvl bei Unwassermonstern verbringen. 2. Meine methode macht bei Neutralem Elementeverhaelltniss auch mehr dmg. 3. Bei Stein Monstern entschpricht der dmg ca dem von einem Full Element mage der alles Ausgeglichen geskillst hat. Es ist bewiesen und Getestet worden, von mir und meinen Freunen. Wenn es jemand sehen will bitte an i3estiary vom Server Risem melden (ja das bin ich) ;P Fehler beim Parsen (Syntaxfehler): {\displaystyle Formel hier einfügen}

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